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Livre
1
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No pasaràn, le retour
Durant trois ans, Éric et Thierry ont tenté d'oublier l'Expérience Ultime, le jeu pervers et dangereux qui les avait plongés en pleine guerre d'Espagne et jetés sur les plaines dévastées du Chemin des Dames en 1917. Éric n'a plus touché à un jeu vidéo. Thierry en a gardé un douloureux souvenir... Andreas, lui, a disparu. Bien sûr, c'est à cause de sa passion morbide pour les insignes nazis que tout est arrivé. Pourtant, sa disparition reste pour ceux qui furent ses compagnons une énigme, un remords. Mais voilà que Thierry croit avoir retrouvé la trace d'Andreas... Et si c'était dans le Jeu qu'il avait disparu ? Et si Éric et Thierry représentaient sa dernière, son ultime chance de survie ?
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Lehmann Christian
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2018 |
Science Fiction Jeunesse |
5 |
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Livre
1
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Otto et la cité des Chimérics
Avez-vous déjà rêvé d'habiter une ville où rien ne serait impossible ? Une ville où les dragons seraient apprivoisés, où les licornes se promèneraient dans les rues, où l'on se déplacerait la nuit en tapis volant ? Dans la Cité des Arbres, le peuple des Carrés n'a que mépris pour de telles excentricités. Le gouvernement a d'ailleurs décidé de traquer les Chimérics, ces magiciens qui vivent dans les faubourgs et que l'on dit dotés d'étranges pouvoirs... Désormais est interdit ce qui est singulier, extraordinaire et, par-dessus tout, magique. Aussi Otto, un jeune Carré, est-il bien ennuyé : voilà que ses petites sueurs se mettent à voler dans l'appartement ! Et Otto n'est pas au bout de ses surprises, car rien n'est impossible à qui sait ouvrir les yeux sur la magie du monde..
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Haptie Charlotte
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2003 |
Science Fiction Jeunesse |
4 |
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Livre
1
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Placido
Quelle est cette mystérieuse boule jaune que Placido trouve en allant au collège ? La chose bouge, vibre, se transforme, pleure... Elle est bien encombrante. Aidé par son amie Plume, Placido va tout faire pour résoudre le mystère de cette créature. Il ne tardera pas à percer le secret de ses origines. Son rêve de devenir explorateur serait-il en voie de se réaliser ?
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Grevet Yves
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2017 |
Science Fiction Jeunesse |
4 |
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Livre
1
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Réseau(x) -01-
La guerre est déclenchée, sur le web et dans le monde réel.
Sur les réseaux chacun pensait connaître chacun. Chacun surveillait, espionnait, aimait chacun. Mais désormais, trois guerres sont déclenchées, sur le web et dans le monde réel. Et Sixie est l’enjeu, le butin, le gibier de tous les combattants.
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Villeminot Vincent
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2013 |
Science Fiction Jeunesse |
3 |
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Livre
1
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Réseau(x) -02-
Après la reddition de Cèsar Diaz, Justine, Jérémy et Sixtine essaient de se reconstruire loin du réseau DKB. Mais sur Internet, le mystérieux Nada#2 annonce qu'un scandale impliquant des policiers va éclater.
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Villeminot Vincent
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2014 |
Science Fiction Jeunesse |
3 |
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Livre
1
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Scarlett et Novak
Novak court. Il est poursuivi et fuit pour sauver sa peau. Heureusement, il a Scarlett avec lui. Scarlett, l'intelligence artificielle de son brightphone. Celle qui connaît toute sa vie, tous ses secrets, qui le guide dans la ville, collecte chaque donnée, chaque information qui le concerne. Celle qui répond autant à ses demandes qu'aux battements de son cœur. Scarlett seule peut le mettre en sécurité. A moins que... Et si c'était elle, précisément, que pourchassaient ses deux assaillants ?
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Damasio Alain
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2021 |
Science Fiction Jeunesse |
4 |
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Livre
0
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Sirius
Quatrième de couverture
Alors que le monde se meurt, Avril, une jeune fille, tente tant bien que mal d'élever son petit frère, Kid. Réfugiés au coeur d'une forêt, ils se tiennent à l'écart des villes et de la folie des hommes... jusqu'au jour où le mystérieux passé d'Avril les jette brutalement sur la route.
Pourchassés, il leur faut maintenant survivre dans cet univers livré au chaos et à la sauvagerie. Mais sur leur chemin, une rencontre va tout bouleverser : Sirius.
Avec ce road trip post-apocalyptique, Stéphane Servant signe un grand roman d'aventure, brut et haletant.
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Servant Stéphane
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2017 |
Science Fiction Jeunesse |
2 |
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Livre
1
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U4 - Jules
Jules, Koridwen, Yannis, Stéphane ont entre 15 et 18 ans. Ils ont survécu au virus U4, qui a décimé 90 % de la population mondiale. Ils ne se connaissent pas, mais ils se rendent pourtant au même rendez-vous. « Je m'appelle Jules. Je vis à Paris. La ville que j'observe du haut de mon cinquième étage n'est plus la mienne. J'ai recueilli une petite fille, elle s'appelle Alicia, je ne sais pas quel âge elle a ni pourquoi elle a survécu. C'est pour elle que j'irai au rendez-vous. Parce qu'il nous reste peut-être une dernière chance de sauver le monde. »
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Trebor Carole
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2015 |
Science Fiction Jeunesse |
8 |
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Livre
0
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U4 - Koridwen
Koridwen a survécu à tous les habitants de son hameau de Bretagne. Le jour de ses 15 ans, suivant les dernières volontés de sa mère, la jeune fille ouvre une enveloppe laissée par sa grand-mère. Dans ce courrier, il est question d'un long voyage et de mondes parallèles. Un ensemble de quatre romans à lire dans n'importe quel ordre.
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Grevet Yves
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2015 |
Science Fiction Jeunesse |
6 |
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Livre
0
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U4 - Stéphane
Stéphane, Yannis, Koridwen, Jules ont entre 15 et 18 ans. Ils ont survécu au virus U4, qui a décimé 90 % de la population mondiale. Ils ne se connaissent pas, mais ils se rendent pourtant au même rendez-vous.
« Je m'appelle Stéphane. Je vis à Lyon. C'est le chaos. Des bandes de jeunes commencent à piller les appartements vides. D'autres investissent les lycées désertés... Moi je préfère attendre mon père, chez nous. Et s'il ne revient pas, j'irai au rendez-vous. J'irai jusqu'à Paris pour le retrouver dans son bunker de l'armée. »
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Villeminot Vincent
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2015 |
Science Fiction Jeunesse |
5 |
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Livre
0
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U4 - Yannis
Yannis est un survivant. Ses parents et sa soeur sont morts. Lorsqu'il sort de chez lui, terrorisé, il découvre la ville de Marseille assaillie par les rats et les goélands. Tandis que des bandes prêtes à tuer patrouillent, le jeune garçon parvient à se cacher et décide de s'enfuir vers Paris.
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Hinckel Florence
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2015 |
Science Fiction Jeunesse |
8 |
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Livre
1
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Virus liv 3 ou la mort des livres
Récit de la lutte des Lettrés et des Zappeurs autour de l'interdiction des ordinateurs et la diffusion d'un virus qui supprime les mots lus. Un roman de science-fiction sur la tolérance et les moyens de communication moderne. ©Electre 2017
Quatrième de couverture
Le gouvernement des Lettrés a interdit les écrans et décrété la lecture obligatoire. Face à cette tyrannie, les Zappeurs se révoltent : ces jeunes rebelles, adeptes de l'image, propagent un virus qui efface les mots à mesure qu'ils sont lus. Seule Allis est capable d'identifier l'inventeur du virus et de trouver un antidote.
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Grenier Christian
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1998 |
Science Fiction Jeunesse |
8 |
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Livre
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Winterhouse Hôtel -03- Les mystères de Winterhouse Hôtel
Après un long hiver, le printemps revient à Winterhouse Hôtel, et la fonte de la neige ne manque pas de révéler les derniers mystères de l'extraordinaire demeure... Alors que les pouvoirs d'élisabeth sont de plus en plus forts, les murs de l'hôtel se mettent à trembler, et ses habitants ont des comportements pour le moins étranges... Freddy et élisabeth seront-ils de taille à lutter contre le sort qui possède les lieux ?Ben Guterson signe le dernier volume de la trilogie qui l'a fait connaître dans plus de quinze pays.
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Guterson Ben
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2020 |
Science Fiction Jeunesse |
2 |